室内团建——《旱地冰壶》特色团建活动
-
活动人数20-50
-
活动天数一天
-
适合人群销售团队;高层管理
-
活动目的团队凝聚力;团队协作;文化建设
-
车程1小时
冰壶是一项技巧运动,也是一项传统运动。
一记漂亮的投壶极其赏心悦目,观看一场真实地体现冰壶运动精神,且享有悠久历史盛誉的传统比赛项目也是一件乐事。
运动员要赢得比赛但决不贬低对手。 一名真正的运动员宁可输掉比赛,也不愿赢得不公平。一名优秀冰壶运动员从来不会故意干扰对手,也不会妨碍对方发挥最佳水平。任何一名冰壶选手都不应该违反比赛规则和任何规定。但是,如果他是非故意的犯规并且已经意识到了,他应该主动告知。
虽然冰壶运动是一种竞技运动,但其精神实质要求好的运动精神,友善和可敬的行为。而这精神的体现是通过对竞赛规则的诠释和应用,以及所有场上、场下人员的行为得以体现。
冰壶的起源
冰壶运动之所以如此高大上,除了它能给玩家带来记得的乐趣和观赏性之外,最值得加分的地方就在于他拥有悠久的历史!
关于冰壶的发源地争论早在100多年前就开始了。 一种观点认为冰壶运动起源于欧洲大陆,另一种观点认为冰壶运动起源于苏格兰,并且两者都能找到相关证据。
什么是陆地冰壶:
“陆冰壶”是由冰壶演变而来的“陆地冰壶球”、“陆地冰壶球” 、“地板冰壶球” 、“陆地冰壶球”在坊间称之为“陆地壶球”或“陆壶球”或“地壶球”或“地板壶球”或“地板冰壶球”等。
陆地冰壶比赛最大限度地将真正的冰壶“移植”到了陆上,场地与冰壶规格尺寸是真冰壶按比例的缩小版,赛道场地20.5米,宽3.6米,大本营直径2.4米(标准冰壶场地长44.5米、 宽4.32米,大本营直径3.66米)。
冰壶运动是一项高雅的体育健身活动,传统的冰壶是由特制的优质石材经过高精度研磨加工而成。传统的冰壶只能在光滑的冰面上进行,是一种冰上运动,并且是国际冬季奥林匹克运动项目,是一种集运动、竞技和娱乐于一体的运动项目。但由于冰壶制作工艺复杂,选材苛刻,所以费用高昂,且只能在冰面场地上开展,队场地的要求也很严格,从而极大地限制了此项运动的开展与普及。
旱地冰壶课程目标
课程依托于最具团队魅力的技巧运动项目---陆地冰壶,课程从团队组建开始,团队成员历经基础技能的学习和掌握、团队链接的察觉、团队模拟的反思到竞争成功的这一体验学习过程,真实的反映出个体在组织中的成长过程与组织团队的发展阶段。
NO.1 帮助团队成员提升自我认知能力,高效沟通能力
NO.2 学会独立完成岗位职责,高绩效团队的产生是建立在成员独立完成岗位职责基础之上
NO.3 让团队成员意识到团队合作做一件事做好不容易,但做差是很容易。避免自己的失误对团队致命的影响,每个人对于团队来说都有价值,最大发挥个人在团队的价值
NO.4 感恩平台、感恩伙伴;团队归属感与荣誉感的加强;学员在竞技体育的活动中,快乐学习与感悟,在感悟中提炼和升华,在升华中改变并创造价值
陆地冰壶团建收益
陆地冰壶这项新型绅士运动,可以给企业带来更多向往多元、自由、开放、快乐的体验拓展。 可以丰富团队建设,从而给企业员工带来时尚的运动,健康的生活和快乐的工作,更进一步提高团队协作、策略共识及理解与接纳!
团建收益-01:球场变化莫测,每个人在每一局都需要做好拥抱变化、迎接变化,逐渐引领变化和创造变化,否则就会出局。
团建收益-02:球场追求精英个人和团队目标绩效的高度匹配,否则只会有被淘汰的“孤胆熊”而不会有胜利的“英雄连”。
团建收益-03:让更多的人参与和了解,陆地冰壶运动的好处与趣味性这是一项“绅士运动”!
冰壶队员职责
主 将:当队员掷球时,主将应持冰刷,作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离。
站位:非掷球队:主将及副将可站立于标的端之底线后方,主将也可立于掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。
刷冰:掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。
触碰:当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一对该球进行处分。
冰壶赛道
冰壶规则
每队由6-8名球员组成,即拿刷子的队员,副刷子队员,第二号队员和首号队员(最先掷石队员)。在每次掷石中所有的队员都要参与,要有一个掷石,两个刷子,一个呼叫策略。
比赛共进行6局。两队每名球员均有一个冰壶,即有一次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,两名队员擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心,同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。一场为6局,双方轮流后手,比赛必须在规定时间完成,如果乙方超时即被判负,比赛双方分为先手和后手,一般后手更容易得分。胜负的关键,就是将冰壶推入得分区,同时把对方的冰壶撞到得分区之外,哪一队的石球距离营垒中心比对方队伍的所有石球都更近便可得分,每有一球满足该条件,便可得分。
得分规则
双方队员投完所有冰壶后 在进入圆垒(大本营)的冰壶中 某队比另一队的所有冰壶都更靠近圆心的冰壶有几只算几分。
冰壶--战略战术
从陆地冰壶比赛目的来讲,投掷这一环节,即是技术,也是战术,因为战术就决定了如何投球,而投球是否准确又取决于投球的技术能力,一个高技术含量的投球配合主将的指挥以及投球力度能够决定一局比赛的胜负。
拉引击球(Draw):将陆地冰壶掷在(得分区)营垒内。
防卫击球(Guard):将陆地冰壶掷在拱线和得分区之间的自由防守区内,用来防御对手的投球进入营垒。
敲退击球(Freeze):将陆地冰壶放在一个或是多个已经存在营垒内的球前面。
晋升击球(Promote):将一颗在自由防守区内的陆地冰壶,以射球撞击进入营垒内。
射击移位掷球(Hit and Roll):一颗陆地冰壶被射球撞击之后,移除营垒内对方的陆地冰壶。
旱地冰壶-活动直击